Dark Souls 3 Ps4 اورجینال

Dark Souls 3 Ps4 اورجینال

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
1,200,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 477 بازدید

Product Description

خرید بازی Dark Souls 3 PS4 پلی استیشن 4


معرفی بازی Dark Souls 3 PS4


بازی Dark Souls III یک بازی اکشن نقش آفرینی است که در سال ۲۰۱۶ توسط FromSoftware توسعه یافته و توسط Bandai Namco Entertainment برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان منتشر شده است. سومین و آخرین ورود در سری Dark Souls، این بازی یک جنگجوی بی‌انگیخته را دنبال می‌کند که در تلاشی برای جلوگیری از پایان جهان است.از بازی های محبوب این سبک میتوان به Dark Souls 2 PS4 و بازی Bloodborne اشاره کرد.

ما دوباره با هم هستیم تا در مورد Dark Souls III صحبت کنیم. بر کسی پوشیده نیست که من برای From Software احترام زیادی قائل هستم، تا حدی به دلیل سابقه طولانی آنها در ساخت بازی های جالب (اگر نه همیشه از نظر مکانیکی ایده آل) و تا حدودی به این دلیل که آنها شرکتی هستند که به دیدگاه خود بیش از هر چیز دیگری علاقه دارند. که می تواند در این روزگار نادر باشد.

به همین دلیل، هنوز هم جای تعجب دارد که سری Souls به همان شدتی که داشت رونق گرفته است. چیزی که به عنوان جانشین معنوی سوم شخص King’s Field آغاز شد، به نوعی به یک فرنچایز مرزی Triple A تبدیل شد، و این هنوز هم شگفت‌انگیز است، وقتی در نظر بگیرید که بازی‌های King’s Field در ایالات متحده چقدر ضعیف مورد استقبال قرار گرفتند. با این حال، ورود قبلی به مجموعه، Dark Souls 2، احساس می‌کرد که چیزی را در مقایسه با نسخه‌های قبلی خود از دست داده است.

هیدتاکا میازاکی، کارگردان فرنچایز، در آن زمان به سراغ توسعه Bloodborne رفته بود (که همچنین احساس می‌کرد چیزی از دست رفته است)، و Dark Souls II کمی برای آن متضرر شد. خوشبختانه این بار اینطور نیست، زیرا Dark Souls III دارای نفوذ میازاکی است و بدون اینکه چیزی خراب شود، بازی برای آن بهتر است.

 به زبان ساده، Dark Souls III بازگشت خوبی برای بازی‌هایی است که ممکن است برای مدتی آخرین بازی این سری باشد، و در میان بهترین‌های فرنچایز قرار دارد. اما در عین حال، استدلال خوبی برای اینکه چرا فرنچایز می تواند از یک استراحت استفاده کند.

تریلر بازی Dark Souls 3 PS4

 داستان بازی Dark Souls 3 پلی استیشن 4


داستان Dark Souls III تقریباً مانند بازی‌های قبلی شروع می‌شود: شما مرده‌اید، اما نه دقیقاً، به لطف مجموعه‌ای از رویدادهای پیچیده، و دوباره در خدمت سرنوشت قرار گرفته‌اید تا اصلاح کنید. مشکلاتی که از مرده ماندن مردم جلوگیری می کند. با این حال، جالب است که این بار شما مانند بازی‌های قبلی Hollow نیستید (اگرچه این چیزی است که در دنیا در حال انجام است)، بلکه شما اخگر زندگی را از دست داده‌اید.

اساساً، به جای تبدیل شدن به یک مرده در هنگام مرگ، شما همچنان عادی به نظر می رسید، اما همچنان بدون کمک در درون خود مرده اید. پس از کندن خود از گور خود و عادت دادن خود به جهان، وظیفه‌ی مناسب را بر عهده می‌گیرید: در این صورت، از شما انتظار می‌رود که اربابان سیندر را به امید نجات جهان به پایین بکشید.

این همان چیزی است که همیشه در این مجموعه به آن می‌رسد: قتل یک دسته از موجودات فوق‌العاده قوی و به احتمال زیاد دیوانه، همه در خدمت نجات جهان و از بین بردن هر چیزی که در وهله اول باعث آن شده است. یا شاید هم نه.

نکته جالب در مورد Dark Souls III از نظر روایی این است که اگرچه بازی‌های قبلی این سری معمولاً در روایت خود نسبتاً مینیمالیستی بودند، به طوری که خراب کردن روایت مستلزم کمی برون یابی است، این بار چیزهای شگفت‌انگیزی برای دیدن وجود دارد که می‌توان آن را دید.

برای طرفداران شوکه کننده باشد، که به روایت ضربه شگفت انگیزی می دهد که بازی های قبلی فاقد آن بودند. مطمئناً بازی‌های قبلی روایت‌های جالبی داشتند، اما تجربه اغلب به دلیل زیبایی‌شناسی تکان‌دهنده بود. با این حال، این بار، در حین بازی، در واقع چندین چرخش روایی و افشاگری تکان دهنده وجود دارد، حتی با روایت مینیمالیستی، و بازی برای آن غنی تر است.

 شما هنوز باقی مانده‌اید تا در صورت نیاز در نقاط مختلف، جاهای خالی را پر کنید، بنابراین لازم نیست نگران باد شدن بازی با دیالوگ یا هر چیز دیگری باشید، اما شایان ذکر است که بازی بیش از چند مورد دارد. سورپرایزهایی در انتظار علاقه مندان به مدت طولانی است.

گیم پلی بازی Dark Souls 3 پی اس 4


برای کسانی که هر یک از بازی‌های قبلی Souls را بازی کرده‌اند، مکانیک‌های اولیه Dark Souls III بسیار آشنا و کار کردن با آن‌ها آسان است، به طوری که می‌توانید اساساً دو پاراگراف بعدی را نادیده بگیرید، اما برای کسانی که بازی‌های قبلی را از دست داده‌اند. (یا از Bloodborne می آیند)، توضیحی در این مورد وجود دارد.

همانطور که می توان انتظار داشت، استیک آنالوگ چپ و راست به ترتیب حرکت و دوربین را کنترل می کنند، اما مبارزه به ماشه ها و ضربه گیرها واگذار می شود. در بیشتر موارد، ضربه گیرهای چپ و راست یا حملات ضعیف هستند یا اقدامات عادی، به این معنی که هنگام استفاده از سلاح، حملات معمولی انجام می دهید، هنگام نگه داشتن طلسم، طلسم می کنید، هنگام نگه داشتن سپر دفاع می کنید و هنگام نگه داشتن کمان یا تیراندازی می کنید.

کمان پولادی ماشه‌ها ضربات سخت‌تر و اعمال متناوب را انجام می‌دهند، به این معنی که هنگام استفاده از سلاح، حملات اغراق‌آمیزتر و ناامن‌تر را انجام می‌دهید، هنگام نگه داشتن طلسم، ضربه می‌زنید یا هنگام نگه داشتن سپر، یا تیرها و پیچ‌ها را هنگام استفاده از کمان یا تیرکمان تغییر می‌دهید.

نوع سلاح یا وسیله ای که در Dark Souls 3 به کار می گیرید تعیین می کند که ماشه ها و ضربه گیرها چه نوع تأثیری خواهند داشت، بنابراین آزمایش در هنگام به دست آوردن آیتم های جدید مفید خواهد بود، زیرا ممکن است آنها کارهای مشابهی را انجام ندهند حتی اگر همان سلاح ها باشند. دکمه های چهره، خوشبختانه، در عملکرد خود ثابت تر هستند.

 دکمه X با چیزهای موجود در دنیای بازی تعامل می کند، دایره به شما اجازه می دهد در هنگام فشار دادن یا دویدن، پشت سر بگذارید و طفره بروید، مربع از هر آیتمی که در حال حاضر مسلح کرده اید استفاده می کند، و مثلث با هر سلاحی از حالت یک دست به دو دست تغییر می کند.

شما مسلح شده اید D-pad به شما امکان می دهد بین جادوهای مسلح، آیتم ها و تجهیزات دست چپ و راست چرخی کنید، دکمه Options منوهای داخل بازی را برای تغییر تجهیزات یا ترک بازی باز می کند و تاچ پد می تواند هم برای دسترسی به منو استفاده شود. استفاده از حرکات هنگام ملاقات با بازیکنان دیگر یا برای سرگرمی خود.

اگر به کنترل‌ها عادت ندارید در ابتدا کمی به آن‌ها عادت کنید، اما خوشبختانه، بازی Dark Souls 3 انواع پیام‌های توضیحی را در منطقه اول قرار می‌دهد تا به شما ایده دهد که چگونه کار می‌کنند، بنابراین شما زودتر به زودی می‌توانم از پس کارها بربیایم.

 بخش بزرگی از نحوه عملکرد بازی حول تجهیزات مورد استفاده شما می چرخد، زیرا حجم وسیعی از سلاح ها و زره ها را برای استفاده و بهبود پیدا خواهید کرد، و درک نحوه عملکرد آن تفاوت بین برنده شدن و گرفتن کرم است.

هر قطعه دنده دارای آمار منحصر به فرد خود است که به نحوه عملکرد آن کمک می کند، بنابراین زره دارای ویژگی های دفاعی است، سلاح ها دارای ویژگی های دفاعی و تهاجمی و غیره هستند. آنها همچنین دارای وزن تعیین شده ای هستند که به خوبی می توانید در حین استفاده از آنها حرکت کنید (دنده سنگین تر، حرکت موثر را دشوارتر می کند)، و سلاح ها اغلب دارای الزامات آماری برای استفاده هستند و آماری که می تواند مستقیماً بر میزان آسیب آنها تأثیر بگذارد.
 

 در نهایت، آنها همچنین مقداری استقامت را هنگام استفاده از آنها تخلیه می کنند، که با یک نوار زیر سلامت شما اندازه گیری می شود. استقامت با انجام اقدامات مختلف (حمله، طفره رفتن) کاهش می‌یابد و وقتی تمام می‌شود، بدون گزینه می‌مانید تا اینکه در چند ثانیه دوباره پر شود.

همچنین می‌توانید با استفاده از Souls که واحد پول بازی Dark Souls 3 است، آمار خود را بهبود ببخشید. شکست دادن دشمنان و استفاده از آیتم های روح، Souls را به بازیکن می دهد که می تواند برای خرید آیتم ها، انجام خدمات یا ارتقاء رتبه آمار خود در صورت نیاز استفاده شود. با این حال، یک نکته وجود دارد: هر زمان که بمیرید، تمام روح‌های موجود در شخص شما در جایی که شما مرده‌اید باقی می‌مانند و باید آنها را از نقطه مرگ جمع آوری کنید.

اگر برگردید و آن‌ها را در Dark Souls 3 جمع کنید، می‌توانید بروید، اما اگر قبل از رسیدن به آنجا بمیرید، آن روح‌ها برای همیشه رفته‌اند و هر مرگی را به یک خطر بزرگ تبدیل می‌کند. این بخش بزرگی از چیزی است که سری Souls را به آنچه هست می‌سازد، زیرا تماشای خود از دست دادن یک لول (یا بیشتر) از Souls به دلیل یک اشتباه ساده، بخش بزرگی از چیزی است که باعث می‌شود بازی، چه خوب یا چه بد، و شما.

قطعاً نه تنها این اتفاق می افتد، بلکه بیش از چند ساعت را صرف فحش دادن مانند یک ملوان می کنید. برای تکمیل این، می توانید از آتش سوزی ها در سراسر دنیای بازی به عنوان پایگاه های خانگی استفاده کنید و به شما اجازه می دهد تا از وحشت های موجود در جهان استراحت کوتاهی داشته باشید.

می‌توانید در کنار آتش‌سوزی‌ها استراحت کنید تا اقلام سلامتی و بهداشتی خود (Estus Flasks) را پر کنید، و همچنین اقلام را در جعبه‌ای بدون ته ذخیره کنید یا در صورت نیاز به آتش‌سوزی خانه خود انتقال دهید، بنابراین تا زمانی که درست کنید، همیشه به همه چیزهایی که نیاز دارید دسترسی داشته باشید. آن را زنده به آتش یا از یک هوموارد Bone برای انتقال به آنجا استفاده کنید.

 برای کسانی که با کمی تجربه وارد مجموعه می شوند، به بازگشت خوش آمدید. بیایید در مورد چیزهای جدید Dark Souls III صحبت کنیم.اولین چیزی که احتمالاً شایان ذکر است این است که سیستم بشریت به طرز محسوسی تغییر کرده است. در بازی‌های قبلی، شما هالو بودید و باید از Humanity استفاده می‌کردید تا به شکل انسان بازگردید، اما این بار، عموماً از پرش به شکل انسانی هستید.

در عوض، شما Ashen هستید، به این معنی که شما فاقد شعله زندگی هستید (در اصل)، بنابراین باید از Embers برای بازگرداندن انسانیت واقعی خود استفاده کنید. در تئوری، این به نظر می رسد یک تعویض پالت مستقیم است، اما مکانیک کمی متفاوت است. برای شروع، به جای تبدیل شدن از یک زامبی با چهره چرمی به یک شخص، استفاده شما از Ember به این معنی است که بدن شما یک اثر شعله به دست می آورد تا شعله زندگی شما را نشان دهد.

بازی Dark Souls 3 همچنین از مکانیک نوار زندگی کاهش یافته Demon’s Souls به عنوان انگیزه‌ای برای فعال نگه داشتن Ember استفاده می‌کند، زیرا در حالت Ashen بخشی از نوار سلامتی خود را از دست می‌دهید، اگرچه ظاهر شما تغییر نمی‌کند.

فراتر از آن، بازیکنان Ashen همچنین نمی‌توانند از علائم احضار در دنیای بازی استفاده کنند (یا حتی ببینند) مانند بازیکنان Hollow، اما همچنین شایان ذکر است که Embers مانند Humanity به عنوان آیتم‌های شفابخش عمل نمی‌کند.

هنگامی که Ember فعال دارید نمی توانید از Ember استفاده کنید، بنابراین از Embers برای بهبودی افراد استفاده نکنید. در نهایت، این بازی همچنین از سیستم Demon’s Souls  استفاده می‌کند که به شما یک افکت Ember رایگان پس از شکست دادن یک رئیس، اگر Ashen هستید، می‌دهد، بنابراین اگر بتوانید یک رئیس را در حالی که Ashen شکست دهید، می‌توانید یک تقویت رایگان دریافت کنید.

 همه آنچه گفته شد، شایان ذکر است که Hollowing هنوز در بازی Dark Souls 3 است، اما نه به عنوان یک مکانیک پیش فرض. شما یک NPC (به طور بالقوه) ملاقات خواهید کرد که می تواند رتبه شما را به صورت رایگان پنج برابر افزایش دهد، که در نتیجه هر بار که می میرید، Hollowing شما افزایش می یابد.

به نظر نمی‌رسد که این از نظر مکانیکی تأثیر قابل‌توجهی داشته باشد (اگرچه درمان آن به شما امکان می‌دهد Level رایگان بیشتری دریافت کنید. خوب، شاید در آن مرحله رایگان نباشد زیرا درمان آن برای Souls هزینه دارد)، اما هنوز هم به عنوان مکانیک اینجاست، پس ادامه دهید.

سیستم Estus نیز دوباره بازسازی شده است، اگرچه بازیکنان Dark Souls 2 PS4 بیشتر آن را تشخیص خواهند داد. همانطور که در آن بازی، شما فقط می توانید با پیدا کردن Estus Shards و قدرت Estus با پیدا کردن Bone Shards، کل عرضه Estus Flask خود را افزایش دهید، و فقط می توانید مقدار کمی (حدود دوازده یا بیشتر) را پیدا کنید که بدون توجه به آتش سوزی که بازدید می کنید، به طور مداوم دوباره پر می شود.

با این حال، جالب است که Lifegems به طور کامل در Dark Souls 3 حذف شده است، و با حذف قابلیت استفاده از Embers به عنوان یک آیتم شفابخش، شما به Estus متعهد هستید و نه چیز دیگری، که چالش جدیدی برای بازیکنان است. علاوه بر این، علاوه بر نوارهای سلامتی و استقامت شما، بازیکنان اکنون باید در بازگشت دیگری به Demon’s Souls، از FP نیز رضایت داشته باشند، که توانایی شما در انجام اعمال جادویی را می سنجد.

با این حال، این فقط بر روی طلسم یا بازیگری معجزه‌آمیز تأثیر نمی‌گذارد، بلکه بر توانایی شما در اجرای هنرهای نبرد نیز تأثیر می‌گذارد، که مهارت‌های اسلحه‌ای هستند که FP را نیز تخلیه می‌کنند. استفاده از آنها مستلزم این است که آنها در دست چپ شما باشند (چه از طریق تجهیز معمولی یا استفاده از دو دست)، اما آنها می توانند حملات آسیب سنگین یا فوران ویژه ای را ارائه دهند و آنها را مفید کند.

 

 نکته مهم Dark Souls 3 این است که اکنون می توانید Ashen Estus Flasks را تجهیز کنید، که FP شما را دوباره پر می کند، اما باید هر کدام را از مجموع استخر به اشتراک بگذارید، بنابراین اگر ده کل دارید، می توانید بین این دو تا مجموع 10 پخش کنید.

این مکانیک چالش برانگیز است که در حین بازی ملاحظات ریسک بیشتری را ارائه می‌کند، به‌ویژه برای سازهای کاستری که به داشتن حجم‌های مشخصی از طلسم‌ها برای استفاده عادت دارند. به عنوان مثال، آیا فلاسک های Ashen بیشتری را برای ارسال اسپل های قدرتمند استفاده می کنید، یا Estus Flasks را برای زنده نگه داشتن خود؟

فراتر از دو عنصر بالا، مکانیک تله‌پورت بون‌فایر از Dark Souls II باز می‌گردد، به این معنی که می‌توانید از هر بن فایر به دیگری که می‌خواهید تله‌پورت کنید، اما اگر می‌خواهید وظایفی را انجام دهید، باید برای انجام این کار به پایگاه اصلی خود بازگردید.

این پایگاه در ابتدا دارای یک Fire Keeper است که به ارتقای لول و بهبود وضعیت Hollow  می‌پردازد، و همچنین آهنگر، یک تاجر و چند NPC که برای ناله کردن یا متقاعد کردن شما به انجام کارهای بد به اطراف می‌گردند.

با این حال، در حین بازی Dark Souls 3، NPC های بیشتری را کشف خواهید کرد که می توانند وارد شوند (یا فقط برای پیشبرد نقشه ها ظاهر شوند)، به شما امکان دسترسی به یک Pyromancer، یک Mage و یک Healer را می دهند که می توانند جادوی مناسب را به شما بفروشند. با این حال، هیچ چیز در خود دنیای بازی مستقیماً به هاب شما متصل نمی شود، بنابراین در حالی که بقیه جهان کاملاً متصل هستند، هاب شما به تنهایی می ایستد.

سیستم تعمیر Dark Souls II نیز برگشت می‌کند، به این معنی که وسایل شما به آرامی از حالت استفاده خارج می‌شوند، اما بلافاصله پس از بازدید از بن فایر به حالت کامل باز می‌گردند، مگر اینکه شکسته شود، در این مرحله به کمک Blacksmith نیاز خواهید داشت.

 با این حال، این بار، تجهیزات شما بسیار مقاوم است و به ندرت به خدمات آهنگر نیاز خواهید داشت، مگر اینکه مدت زمان طولانی را دور از bonfire بگذرانید، که این ویژگی را بسیار مفیدتر از Dark Souls II می کند، جایی که دنده بسیار بیشتر می شکند.

چند تغییر دیگر، کمتر مهم (اما هنوز مهم) وجود دارد که می توان به آنها اشاره کرد که بر بازی تأثیر می گذارند، اگر نه به اندازه موارد بالا. برای یک چیز، دشمنان دیگر مانند بازی Dark Souls II با بازدید از یک bonfire دیگر از جمعیت خود بازنمی‌مانند، بنابراین نمی‌توانید یک منطقه را خالی کنید تا سفر را آسان‌تر کنید.

از سوی دیگر، آنلاین از شما می‌خواهد که Ember فعال داشته باشید، اما گزینه‌های استاندارد «احضار دوستان و مورد تهاجم دشمنان» را مانند قبل امکان‌پذیر می‌کند، اگرچه برخی تنظیمات وجود دارد که امکان تجربه همکاری بیشتر و همچنین کاهش تهاجم را فراهم می‌کند (مگر اینکه شما می خواهید مدام مورد تهاجم قرار بگیرید). Covenants نیز اندکی اصلاح شده‌اند، زیرا چندین Covenant جدید به بازی اضافه شده‌اند، که تعدادی از آن‌ها حول محور بازیکنان مهاجم هستند تا آیتم‌هایی را از آن‌ها برای بهبود رتبه‌بندی Covenant بدست آورند.

با این حال، میثاق ها دیگر یکی یکی نیستند. هنگام پیوستن به آن، یک آیتم Covenant به شما داده می‌شود، و می‌توانید موردی را که می‌خواهید در هر زمان استفاده کنید، تجهیز کنید، بنابراین به یک گروه وابسته نیستید و می‌توانید بدون جریمه برای خروج از یک پیمان برای پیوستن، هر طور که می‌خواهید بازی کنید.

همچنین اگر ترجیح می‌دهید از تمام جنبه تهاجم بازی Dark Souls 3 اجتناب کنید، می‌توانید فقط به صورت آفلاین بازی کنید، اما بازی تعداد نسبتاً گسترده‌ای از گزینه‌ها را برای بازی آنلاین (از جمله استفاده بی‌نهایت از Red Eye Orb برای تهاجم به دل شما) ارائه می‌کند. علاقه مند به این کار، اینجا چیزهای زیادی برای دوست داشتن وجود دارد.

در نهایت، شایان ذکر است که سرعت مبارزه اندکی افزایش یافته است. Bloodborne نیست، اما حتی بازیکنانی که تمایل به بازی‌های دفاعی و زره‌های بالا دارند، متوجه می‌شوند که در برخی مبارزات مانند دیوانه‌ها باید طفره بروند، و از آنجایی که نمی‌توانید زره را ارتقا دهید، بازی شما را وادار می‌کند تا به رفلکس‌های خود تکیه کنید. به جای ابزار دفاعی برای زنده ماندن.

بسته به اینکه چقدر سریع به مکانیک Dark Souls III پی می برید و چقدر برای انجام کارها وقت می گذارید، احتمالاً در عرض سی تا صد ساعت اولین بازی خود را پشت سر خواهید گذاشت، اما چیزهای بیشتری وجود دارد که باید انجام دهید. بازی نسبت به اولین بازی آن.

اولین چیزی که باید در نظر بگیرید این است که کمی بیش از یک سوم بازی صرفاً محتوای اختیاری است، به این معنی که ممکن است در اولین اجرای خود کل مناطق را از دست بدهید، بنابراین انگیزه زیادی برای کاوش و بازگشت به بازی برای دیدن خواهید داشت.

همه چیز برای دیدن علاوه بر این، Dark Souls III به شما این امکان را می‌دهد که چندین بازی را انجام دهید، و به شما امکان می‌دهد لول ها و وسایل غیرمهم خود را به یک بازی کاملاً جدید حمل کنید که برای افزودن به چالش، دشواری آن نیز افزایش یافته است، بنابراین بازیکنان ماهر می‌توانند ببینند که چقدر فاصله دارد.

آنها می توانند دریافت کنند و چقدر می توانند بگیرند، زیرا هر بار که این کار را انجام می دهید دشواری  دوباره افزایش می یابد. علاوه بر این، این بازی دارای چندین پایان است (که یکی از آنها به طرز باورنکردنی پیچیده است، همانطور که روش Souls است) که برای دیدن آنها کمی زمان می برد، و همچنین یک مکمل کامل از تروفی ها برای باز کردن قفل با انجام وظایف مختلف و جمع آوری چیزهای مختلف، اگر این چیزی است که شما به آن علاقه دارید.

گرافیک بازی Dark Souls 3 پی اس 4


Dark Souls III نیز مانند نسخه های قبلی خود محصولی از نظر بصری خیره کننده است که تا حد زیادی به دلیل توانایی آن در برانگیختن یک نوع واکنش احساسی بسیار خاص از طریق مجموعه های بصری آن است.

کل بازی مبتنی بر تلاش برای ایجاد یک احساس خاص ناامیدی در بازیکن است. طراحی بصری دنیای بازی چه در میان شهرهای ویران، دخمه‌های هتک‌آمیز، کلیساهای آلوده، یا جنگل‌ها و دریاچه‌های ترسناک باشد.

از نظر سبکی، بازی تمایل دارد به حساسیت های بازی اول بازگردد، دنیای بازی را متعادل می کند که هم قرون وسطایی و هم وحشتناک است، و صادقانه بگویم، تعادل مشترک بین این دو باعث ایجاد یک تجربه قانع کننده تر از برخی از بازی های قبلی می شود.

انتقال به پلی استیشن 4 این بار تعداد بافت ها را به میزان قابل توجهی بهبود بخشیده است و ظاهری به بازی داده است که می تواند از نسخه های قبلی خود پیشی بگیرد و در عین حال اکثراً نرخ فریم را کنترل می کند و کیفیت انیمیشن موجودات در جهان مانند همیشه شگفت انگیز است.

برخی از مشکلات قطعی نرخ فریم وجود دارد که به صورت پراکنده ظاهر می شوند، توجه داشته باشید، اما بازی همچنان از افت نرخ فریم عظیم Dark Souls جلوگیری می کند، بنابراین در حالی که برخی از مشکلات فنی در اینجا وجود دارد، آنها اغلب جزئی هستند و (خوشبختانه) به ندرت پاپ هستند.

صداگذاری و موسیقی بازی Dark Souls 3 پی اس فور


در مبارزه از نظر شنیداری، در حالی که بازی Dark Souls 3 هنوز با میزان نسبتاً حداقلی صداگذاری (که همگی عالی هستند) کار می‌کند تا به روایت خود بپردازد، استفاده از موسیقی برای انتقال لحن به میزان قابل توجهی افزایش یافته است. این بازی بسیار بیشتر از همیشه از قطعات موسیقی استفاده می کند، و این کار را ماهرانه و به اندازه کافی شگفت آور انجام می دهد.

مخصوصاً باس‌ها اغلب با موسیقی شگفت‌انگیزی اجرا می‌شوند، و اولین باس‌نبردی که می‌بینید، صادقانه بگویم، به دلیل امتیازش، یک تجربه کاملاً شگفت‌انگیز است. اما نکته منفی این است که بازی از برخی از ویژگی های بصری و شنیداری خود از بازی های قبلی مجددا استفاده می کند، و اگرچه این به خودی خود از تجربه آن کم نمی کند، طرفداران قطعاً در حین بازی متوجه این موضوع خواهند شد.

مشکلات و نقاط ضعف بازی Dark Souls 3


راستش را بخواهید، شما به راحتی می توانید صدها ساعت را در بازی صرف انجام هر کاری کنید، و برای طرفداران، این یک نکته مثبت بزرگ برای بازگرداندن آنها خواهد بود.
با این حال، این یک بازی Souls است، شایان ذکر است که Dark Souls III اساساً اکثر مشکلاتی را دارد که فرنچایز همیشه داشته است و مطلقاً هیچ یک از آنها برای این بازی برطرف نشده است.

من در مورد سختی صحبت نمی‌کنم، زیرا صادقانه بگویم، این بخشی از جذابیت مجموعه است و در این مرحله باید در مورد اینکه آیا برای شما مناسب است یا نه (و تعادل در اینجا این بار کاملاً مقیاس‌بندی شده است. به طور کلی).


در عوض، بازی Dark Souls 3 همچنان همان مشکلات تشخیص برخورد را دارد که همیشه دارد (خراب‌های پشتی اینترنت اکسپلورر می‌توانند در صورت ضربه کامل از دست بروند، اما زمانی که به پهلو ضربه می‌خورند)، همان مشکلات زاویه دوربین که همیشه دارد (گیر کردن روی دیوارها یا باس‌های بزرگ) و همان مزخرفات محیطی که همیشه داشته است (گیر کردن در محیط یا روی اجسام در حین حرکت)، و در حالی که ثابت نیستند، طرفداران دقیقاً می دانند که در مورد چه چیزی صحبت می کنم.

هیچ‌کدام از این‌ها تجربه شما را خراب نمی‌کند، اما پنج بازی در آن فکر می‌کنید تا الان کاری برای حل این مشکل انجام شده است. بازی Dark Souls 3 همچنین دارای یک مشکل عجیب با قرار دادن آتش و میانبر است، زیرا برخی از بون فایرها به طرز مضحکی نزدیک به هم قرار می گیرند در حالی که برخی از میانبرها به سادگی نیستند. این یک نگرانی جزئی است، اما از منظر سرعت گیج کننده است، و فرنچایز به ندرت این مشکل را دارد.

با این حال، بزرگترین مشکل در کل این است که بازی Dark Souls 3 به طور کلی از نظر ساختاری و مکانیکی در بین بهترین های سری قرار دارد، اما در این مرحله می توانید بگویید که From در سری سوخته است، زیرا بازی تا حد زیادی چیزهای جدید بسیار کمی دارد. در این نقطه ویترین شما مفاهیمی را خواهید دید که در هر چهار بازی قبلی دیده اید، و منظور من عناصر ساده گیم پلی نیست که بین بازی ها به اشتراک گذاشته شده اند.

به عنوان مثال، قفسی وجود دارد که می‌توانید برای رسیدن به یک مکان مخفی از آن بالا بروید، که Dark Souls و Bloodborne هر دو تغییراتی در آن انجام دادند، و با اینکه مفهوم جالبی بود در بار اول (و احتمالاً دومین بار)، در این مرحله تقریباً واضح است که این کاری است که به محض دیدن آن می توانید انجام دهید. به عبارت دیگر، اکثریت ست‌پیچ‌ها تداعی‌کننده بازی‌های قبلی هستند، تا جایی که می‌توانید در حین بازی آن‌ها را از حافظه جدا کنید.

برای مثال High Wall of Lothric از Undead Berg قرض گرفته است، و مناطقی را خواهید دید که به شدت از Demon Ruins، Darkroot Garden  و موارد دیگر قرض گرفته‌اند. بازی مطمئناً به هیچ وجه بد نیست، اما این مشکل در King’s Field یا Shadow Tower  بسیار کمتر بود، زیرا FromSoftware به آن بازی‌ها قبل از بازدید مجدد زمان می‌داد تا نفس بکشند. در اینجا، این یک گزینه نیست، و نتیجه نهایی یک بازی شگفت انگیز است، اما همچنین بسیار بسیار آشنا.

جمع بندی


راستش را بخواهید، اگر Dark Souls III قرار است برای مدتی آخرین بازی این سری باشد، بهترین بازی ممکن برای عرضه است، زیرا از همه نظر جزو بهترین های سری است، اما همچنین نشان می دهد که این سری به طور خلاقانه ای به دیوار برخورد کرده است و قبل از اینکه دوباره به قفسه های فروشگاه برود به کمی زمان برای شارژ مجدد نیاز دارد.

اشتباه متوجه نشوید که محکومیت بازی Dark Souls 3 است، زیرا هنوز یک شاهکار است، بین روایت مبهم اما به طرز شگفت‌انگیزی تداعی‌کننده، زیبایی‌شناسی بصری و شنیداری ساده و گیم‌پلی که به همان اندازه صدا و چالش‌برانگیز است.

 این بازی توانسته تعادلی بین سیستم‌های دو بازی قبلی این سری در نحوه مدیریت مکانیک خود پیدا کند، در حالی که گاهی اوقات به Demon's Souls بازمی‌گردد و نتیجه نهایی گیم‌پلی است که برای طرفداران آشنا است و در عین حال چندین بازی جالب را نیز ارائه می‌دهد.


تغییرات و همچنین عمق و سختی مجموعه به آن معروف است. نسخه PS4 در برخی مکان‌ها کندی خفیفی دارد و بازی همچنان همان مشکلاتی را دارد که سری به آن‌ها می‌شناسند، مانند تشخیص برخورد، مشکلات دوربین و برخورد محیطی، اما شاید قابل‌توجه‌ترین مشکل این باشد که بازی احساس می‌کند در حال قرض گرفتن زیاد است.

با این اوصاف، واضح است که این سری می‌تواند کمی از وقفه استفاده کند، بنابراین امیدواریم که From Software قبل از بازگشت به آن، کمی وقت بگذارد تا روی چیزهای دیگر کار کند، زیرا سری سولز و فرام سافت وار احساس می‌کنند هر دو می‌توانند از آن استفاده کنند.

Dark Souls III یک تجربه شگفت‌انگیز است به همان روشی که پیشینیانش بوده‌اند، زیرا تجربه‌ای چالش‌برانگیز و قدرتمند است که شما را به جلو می‌برد حتی زمانی که شما را شکست می‌دهد... اما تجربه‌ای است که تمایل دارد بر روی عناصری اجرا شود که قبلاً دیده‌اید. خوب یا بد، و فاقد منحصر به فرد بودن واقعی پیشینیان خود است.

 خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی  Dark Souls 3 PS4 پلی استیشن 4 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

.


نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
Dark Souls 3 Ps4 اورجینال

Dark Souls 3 Ps4 اورجینال

1,200,000تومان